логин :     пароль :         Регистрация (Одноклубник)

БЛИЖАЙШИЕ СОБЫТИЯ

вся афиша...

MP3 ПРОМО

DJ 33 - My Planet Is Nice


Стиль: Breaks
Загрузок: 110

Put Your Hands Up! Vol. 4 3CD (2008)


Стиль: House
Загрузок: 156

полный список...

НОВОСТИ МОДЫ

26 июня 2008

Diane von Furstenberg: платья для соблазна

Такие соблазнительные, но одновременно простые платья можно найти тольк...

26 июня 2008

Uomo Collezioni: 10 лет стиля и моды

Среди главных перфомансов уходящей недели нельзя не сказать про 10-летний юбилей давнего п...

все новости моды...

НОВОСТИ КЛУБНОЙ ЖИЗНИ

2 июня 2008

Первый альтернативный open-air «DЫХАНР?Е ЛЕТА»

7 июня в Теле-Клубе, Open-Air, Live:  ORIGAMI /Спб/, 700...

2 июня 2008

•°• SUB.CULTURA : GAME 0V3R •°•

DATE: 7 июнь (sub.бота). LOCATION: RIVIERA. SPECIAL GUEST: SUNCHASE/UA. Презентация MIX'a ...

2 июня 2008

Dj Fire Lady

7 июня в ночном клубе "РА", выступает DJ Fire Lady. Ee выступление Не Р?меет Аналогов в...

все новости клубной жизни...

 

Главная »
24 декабря 2007
, Автор: Crazy

Sony Sound Forge 9. Часть 3. Учимся убирать шум

[версия для печати]

Улучшение качества звукового материала в случае, когда он записан с какими-то определенными недостатками является довольно сложной задачей. Но, такая задача рано или поздно встает как перед людьми, занимающимися звуком профессионально, так и перед любителями. В данной статье мы будем учиться делать это с помощью Sound Forge 9..

Собственно говоря, эта статья посвящена даже не Sound Forge в целом, а его плагину Noise Reduction. Р?з названия ясно, что это шумоподавитель. Кроме этого плагина в стандартный набор входит Noise Gate, но он использует более простой алгоритм шумоподавления. Попросту он убират шум в паузах. Sony Noise Reduction гибче и эффективнее. Теперь все по-порядку. Для того, чтобы использовать этот плагин нам нужно понять принцип его работы. А принцип таков: "захватить" шум, который мы хотим удалить из файла, а потом настраивая праметры плагина добиваться максимальной эффективности. Р?ногда проблема состоит в том, что в файле нет чистого шума, т.е. самого по себе, без остальных звуков. Он как бы идет фоном с музыкой. На этот счет могу сказать, что в некоторых случаях это действительно является проблемой. Посоветовать могу выбирать очень маленькие участки с шумом. Теперь поэтапно разберемся как очистить файл от шума.

1. Открываем наш файл и находим место, где можно слышать шум в относительно "чистом виде".

2. Заходим в Tools>Noise Reduction. Не закрывая окна плагина выделяем участок с шумом.

Sony Sound Forge 9. Часть 3. Учимся убирать шум
Рисунок 1. Выделенный участок с шумом

3. Устанавливаем галочку Capture noiseprint и нажимаем Preview (заносим шум в плагин, рис. 2).

Рисунок 2. Заносим шум в плагин
Рисунок 2. Заносим шум в плагин

4. Нажимаем Stop, убираем галочку с Capture noiseprint и переходим во вкладку Noiseprint. Смотрим на график этой вкладки - на нем появляется "рисунок" нашего шума.

5. Правой кнопкой нажимаем возле Real-time и выбираем Select All Data чтобы прослушивать не только выделенный нами шум, а весь файл (рис. 3).

Рисунок 3. Выбираем область прослушивания
Рисунок 3. Выбираем область прослушивания

6. Нажимаем Preview и начинаем подстраивать наш шумоподавитель. Теперь я расскажу немного о настройке шумоподавления. Переходим во вкладку General и видим основные параметры шумоподавления (рис. 4).

Рисунок 4. Основные параметры шумоподавления
Рисунок 4. Основные параметры шумоподавления

Reduction type - алгоритм шумоподавления. Здесь доступны 4 алгоритма шумоподавления (Mode0 - Mode3). Mode 0 сильнее всего убирает шум, но может вызывать появление артефактов. Mode2 - средний режим, это компромисс между убранным шумом и артефактами. А вообще для каждого случая индивидуально нужно подбирать свой алгоритм.

Reduce noise by (db) - этот ползунок выставляет степень шумоподавления. Чем больше значение, тем сильнее подавляется шум, но вместе с этим появляются артефакты (бульканье, срезание частот, другие странные звуки). Разработчики рекомендуют в большинстве случаев выбирать значения от 10 до 20 дБ. Р? еще: лучше сделать 2 прохода по 10 дБ, нежели один проход на 20 дБ.

Noise bias - выставляет общий уровень кривой для нашего "захваченного" шума. Рекомендуемые значения от -6 до +6 дБ. Но в индивидуальных случаях выставляются и другие значения. Влияние этого параметра различное, в зависимости от алгоритма шумоподавления.

Attack speed - скорость срабатывания шумоподавления на участках без шума. Slow - срабатывает медленно. Fast - быстро.

Release time - скорость срабатывания шумоподавления на участках с шумом. Обычно выставляется Fast для Attack speed и Slow для Release speed.

Windowing FFT size - выставляет дискретность обработки шумоподавителя. Чем больше значение - тем выше точность обработки и выше нагрузка на процессор. Рекомендуемое значение в большинстве случаев - 2 048.

Настраивая эти параметры и нажимая Preview для прослушивания, добиваемся оптимального результата и в конце нажимаем ОК.

Слушаем результат. Если не нравится, нажимаем Ctrl+Z и отменяем наши старания, чтобы попробовать добиться лучшего результата.

Farmatique, 20.12.2007
CJCity.ru

Закладки в Ваши блоги

Добавить на News2.ru Google slashdot YahooMyWeb Digg Technorati Delicious Забобрить эту страницу! Добавить на Newsland.ru Добавить на СМИ2 Добавить на RUmarkz Добавить на Ваау! Добавить на rucity.com Добавить в закладки МоёМесто.ru Добавить на Habr Добавить на Moi Novosti Добавить страницу к Mister Wong Добавить на Moikrug Добавить на Myscoop Добавить на 100zakladok Добавить на NewsGrad

Комментарии к новости "Sony Sound Forge 9. Часть 3. Учимся убирать шум":

 

РЕКЛАМА


Вы готовы платить за проезд по платным дорогам?

Да, но не более 1 руб за км.
Да, но не более 3 руб за км.
Да, но не более 5 руб за км.
Да, заплачу сколько надо
Нет, поеду по бесплатной дороге
Нет, поеду общественным транспортом
 

НЕЗНАЕШЬ ЧТО ЭТО ЗА СТИЛЬ?

Night Driving - Мета стиль, Techno-Tribal - Более опре, Minimal Techno - Когда hous, Illbient - Центром ра, Industrial Drum'n'Bass - Вответ на , Trance - Этот стиль, Progressive House - Музыка в с, Club/Dance - ВClub/Danc, Happy Hardcore - Постепенно, Rhytm'n'Blues - Выражение , Comedy Rap - Comedy Rap, Contemporary R&B - Направлени, Dance-Pop - Dance-Pop , Old School Rap - Old School, Electro-Industrial - Р?сполните, Hard IDM - Основной о, Pop-Rap - Pop-Rap ги, Electronica - Этот стиль, Ambient Dub - Этот стиль, British Rap - Хотя Briti, Techno - Techno бер, Drill'n'bass - Вскоре пос, Downtempo - Последоват, Breakbeat - Брэйкбит ", Goa/Psychedelic Trance - Р?стория с, Psychedelic/Garage - Garage Roc, Psychedelic Pop - Стиль Psyc, Alternative Rap - Alternativ, Hardcore Rap - Вто время , Acid Rock - Стиль Acid, Hard Trance - Hard Tranc, Dance - Музыка Dan, IDM - Сложный те, Tribal-House - Кначалу 90, Trip-Hop - Еще один п, Left-field House - Создатели , Hard Blues - Это доволь, Psychedelic - Стиль Psyc, Freestyle - Это направ, Bass Music - Зародившис,

МУЗЫКАЛЬНЫЙ РЕЛИЗ

15 июля 2008

Van Belousoff - Love will find you

Питерский лейбл Inferno People Promo, совместно с Diamond Records представляют очередной релиз российского музыканта Van BelousOFF. Стилистически сложно определить какой-то один стиль, в котором выдержан весь альбом. Скорее лучше сказать так – главное в этом альбоме мелодичность и гармония.

подробнее...


Яндекс цитирования DJ Top 100 - Рейтинг Ди-Джейских сайтов! Dj JIM Official Site: House Mixes, free mp3 - Electro :: ClubHouse ::