логин :     пароль :         Регистрация (Одноклубник)

БЛИЖАЙШИЕ СОБЫТИЯ

вся афиша...

MP3 ПРОМО

DJ 33 - My Planet Is Nice


Стиль: Breaks
Загрузок: 110

Put Your Hands Up! Vol. 4 3CD (2008)


Стиль: House
Загрузок: 156

полный список...

НОВОСТИ МОДЫ

26 июня 2008

Diane von Furstenberg: платья для соблазна

Такие соблазнительные, но одновременно простые платья можно найти тольк...

26 июня 2008

Uomo Collezioni: 10 лет стиля и моды

Среди главных перфомансов уходящей недели нельзя не сказать про 10-летний юбилей давнего п...

все новости моды...

НОВОСТИ КЛУБНОЙ ЖИЗНИ

2 июня 2008

Первый альтернативный open-air «DЫХАНР?Е ЛЕТА»

7 июня в Теле-Клубе, Open-Air, Live:  ORIGAMI /Спб/, 700...

2 июня 2008

•°• SUB.CULTURA : GAME 0V3R •°•

DATE: 7 июнь (sub.бота). LOCATION: RIVIERA. SPECIAL GUEST: SUNCHASE/UA. Презентация MIX'a ...

2 июня 2008

Dj Fire Lady

7 июня в ночном клубе "РА", выступает DJ Fire Lady. Ee выступление Не Р?меет Аналогов в...

все новости клубной жизни...

 

Главная »
18 декабря 2007
, Автор: Crazy

Cubase SX 3.1.1. Работа с аудиофрагментами

[версия для печати]

Одна из моих первых статей была посвящена программе для работы с лупами (короткими циклическими аудиофрагментами). Это был Intakt, который использовался как плагин для Cubase. Но времена проходят, на смену 2-го Cubase уже давно пришёл 3-й. Внешне он мало чем отличается от предыдущего, но обладает серьёзным арсеналом для работы с аудиофрагментами. Я в последнее время слышу много жалоб на Cubase по поводу того, что он плохо подгоняет лупы под темп и, мол, даже старый добрый Acid делает это лучше. Надо срочно прояснять ситуацию!.

1. Начало

Не все так просто в Cubase, как и в других сложных программах. Но, как известно, волка бояться - в лес не ходить. Р?так, мы хотим загрузить луп в Cubase и проделывать с ним всевозможные манипуляции. Сразу оговорюсь, что скорее всего этот луп будет ритмическим, т.е. иметь определённую ритмическую структуру и темп.

Все аудиофрагменты загружаются в Cubase через Pool. Открываем мы его кликая по иконке на рис. 1.

Рисунок 1 - Открытие Pool в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 1. Открытие Pool в Cubase SX 3

Что такое Pool? Это, грубо говоря, аналог плэйлиста для Cubase. Все аудиофрагменты (как исходные, так и нарезки и обработанные фрагменты), а также записанные аудиофрагменты хранятся здесь. Для начала откроем какой-нибудь аудиофрагмент (предположительно ритм-луп). В появившемся окне мы его предварительно прослушиваем, а при открытии появляется окно, которое предлагает нам переконвертировать частоту семплирования для её совпадения с нашим проектом. Это важно! При переконвертации может замедлиться (или убыстриться) темп, поэтому важно чтобы частота семплирования совпадала, либо просто её не нужно менять вовсе. Второй момент - нужно ли копировать луп в директорию проекта. Это тоже важно, т.к. если потом этот семпл удалиться, либо он находится на сменном носителе, то возникнут проблемы с его поиском (проверено лично).

Р?так, мы загрузили какой-то луп в Pool. Вот, теперь и начинаются первые манипуляции с ним для дальнеёшей удобной работы и синхронизации с проектом.

2. Подрезание хвостов

Если у Вас семплы чётко подогнаны по ритму и отредактированы, то эту стадию можно проскочить, но зачастую лупы сырые, т.е. имеют число тактов не кратное их размерности или всякие "хвосты". На практике это проверяется так - зацикленый луп звучит не ритмично. Для отстройки нужно включить свой слух. Отстраивать мы будем так: дважды кликнем по нашему семплу и выделим на нём область (рис.2).

Рисунок 2 - Выделение области в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 2. Выделение области в Cubase SX 3

Теперь зацикливаем его (кнопочка с кольцом и стрелочкой), включаем Play и слушаем. Расширяя или сужая эту зону мы подгоняем наш фрагмент под нужное количество тактов. Когда это всё сделано мы можем либо отрезать ненужные части (выделить их и удалить), либо нажать на выделенной области правой кнопкой и выбрать Audio>Bounce Selection. В этом случае у нас в Pool-е появится еще один файл (то, что мы выделили) с названием прежнего, но с числовой приставкой. Это и будет наш чистый (рабочий) луп.

3. Подгонка под темп в Cubase SX 3

Теперь нам надо подогнать этот луп под темп, что тоже важно, т.к. будет влиять на дальнейшую работу. Если мы уже заранее знаем темп, то можем сразу поставить его значение прямо напротив семпла в Pool. Но предполагается что мы не знаем темпа нашего лупа. Мы тащим его в наш проект на свободную дорожку. Если ее нет, то она создастся. Теперь ставим зацикливание на транспортной панели и отключаем фиксированный темп (кнопка Tempo) (рис. 3).

Рисунок 3 - Отключение фиксированного темпа и зацикливание в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 3. Отключение фиксированного темпа и зацикливание в Cubase SX 3

Зацикливаем в основном окне аранжировки нужное количество тактов (допустим 2). На рисунке 4 видно, что наш луп явно не подходит под темп 120.

Рисунок 4 - Визуальная подгонка в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 4. Визуальная подгонка в Cubase SX 3

Теперь у нас есть два пути. Первый - подгоняем луп под проект. Как было видно мы сейчас имеем луп с неизвестным темпом и темп проекта 120 bpm. Для подгонки лупа растянем или сожмём его во времени, привязываясь к сетке. Для этого выставим привязку к сетке (рис. 5) и выставим привязку равную такту (Bar).

Рисунок 5 - Привязка к сетке в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 5. Привязка к сетке в Cubase SX 3

Теперь включим самое мощное средство, необходимое для подгонки (Time Stretching Tool). Эта функция изменяет длину семпла, не изменяя его высоты..Это реализовано благодаря специальному алгоритму, его точные настройки есть в опциях Cubase, но это уже не столь важно. Причём здесь есть возможность изменяя длину фрагмента сразу сжимать или расширять его во времени (режим Sizing Applies Time Stretch, рис. 6).

Рисунок 6 - Режим подгонки во времени в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 6. Режим подгонки во времени в Cubase SX 3

Теперь просто растягиваем или сжимаем луп, наведя на него курсором. Вопрос - что нужно, растягивать или сжимать? Это зависит от количества тактов в исходном фрагменте. Однако, экспериментаторы электронной музыки сказали бы - попробуй и то и другое. Так, похоже и появлялись трип-хоп (растягивали) или джангл (сжимали). В общем, всё, луп подогнан под заданный темп. Минус - при изменении темпа проекта, луп останется со своим фиксированным темпом и придётся делать всё заново. Р?ли же можно теперь зайти в Pool и напротив нашего семпла указать темп и включить Musical Mode. Этот режим Musical mode сделает семпл подгоняемым под темп проекта (рис. 7). Вот это уже понравится фанатам программы Acid!

Рисунок 7 - Режим подгонки во времени в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 7. Режим подгонки во времени в Cubase SX 3

Но есть ещё и второй путь. Это подгонка темпа проекта под темп нашего лупа. Для этого ставим зацикливание на транспортной панели и отключаем фиксированный темп (кнопка Tempo) (рис. 3), то что мы и делали раньше. Р? теперь меняем на транспортной панели темп нашего проекта. Это скурпулёзная работа. Проверить подогнан ли луп можно визуально (он должен совпадать с краями нашего цикла, при хорошем увеличении,так как на рисунке 8).

Рисунок 8 - Совпадение лупа с циклом в Steinberg Cubase SX 3
Рисунок 8. Совпадение лупа с циклом в Cubase SX 3

На рисунке я довольно точно подогнал луп под цикл. Темп получился 86.2 bpm. Теперь вносим этот темп напротив нашего семпла в Pool-е и устанавливаем Musical Mode (как на рисунке 7). Всё, теперь наш луп будет изменять темп с изменением темпа проекта. Этот способ более правильный, т.к. семпл не искажается при подгонке. Но минус в том, что Musical Mode сильнее нагружает процессор, т.к. фактически сжатие (растяжение) происходит в реальном времени.

4. Полезные штучки и хитрости Cubase SX 3

Понятное дело, что Cubase - сложнейшая программа, имеющая массу функций. Не всегда человек, работающий в нём использует хотя-бы половину из них. Второй важный момент - это то, что достичь одного и того же результата можно очень разными способами (яркий пример - растяжение или сжатие во времени т.е. timestretching можно реализовать несколькими способами). Р?сходя из этого каждый вырабатывает свою специфику работы, свои приёмы. О своих приёмах я и хочу поведать.

 

  • Bouncing. Это очень полезная функция при работе с лупами, в частности, при их нарезке. Она позволяет моментально создать из груды нарезанных кусочков цельный аудиофрагмент, с которым можно оперировать, как с обычным семплом. Смотрим на рис. 9. К примеру, у нас есть такая "нарезочка". То есть, на верхнем треке - у нас нарезка из двух семплов (зелёного и оранжевого).

    Рисунок 9 - Нарезаный семпл в Steinberg Cubase SX 3
    Рисунок 9. Нарезаный семпл. Cubase SX 3

    Теперь делаем фокус - выделяем наш нарезаный фрагмент и кликаем правой кнопкой, во всплывающем меню выбираем Audio>Bounce Selection. На вопрос Replace Events отвечаем Yes. Теперь наша нарезка превратилась в один цельный семпл (рис. 10), который автоматически появился в Pool-e.

    Рисунок 10 - Нарезка превратилась в цельный семпл. Steinberg Cubase SX 3
    Рисунок 10. Нарезка превратилась в цельный семпл. Cubase SX 3

    Зачем это нужно? Так гораздо проще оперировать с этим лупом, можно применять к нему плагины, не загружая микшер и проводить над ним дальнейшие эксперименты.

     

  • Процессинг. Этот приём полезен для экспериментирования и применения некоторых эффектов на лупах. Первый путь - использование внешних плагинов. Просто кликаем на нужнм аудиофрагменте, в меню выбираем Plugins, в списке выбираем нужный плагин. Предварительно прослушиваем его (Preview), настраиваем его параметры и нажимаем Process. Теперь наш фрагмент обработан данным плагином. Кроме того есть и другие функции кроме внешних плагинов. Заходим во всплывающем меню в Process. Тут есть такие полезные инструменты как Reverse (задом наперед) или Timestretch с точной настройкой. Хочу обратить внимание на то, что если применять процессинг не к цельному семплу, а к фрагменту, то при подтверждении процессинга выскочит предупреждение (рис.11).

    Рисунок 11 - Предупреждение при процессинге фрагмента в Steinberg Cubase SX 3
    Рисунок 11. Предупреждение при процессинге фрагмента в Cubase SX 3

    Если мы выберем Continue, то процессинг выбраного фрагмента повлияет на этот фрагмент и в составе того семпла, откуда он был вырезан. Если выберем New version, то процессинг повлияет только на выбранный фрагмент.

     

  • Напоследок расскажу про еще один фокус. Этот приём позволяет уменьшить нагрузку на процессор если в треке слишком много партий VST-инструментов. Мы просто возьмём и экспортируем этот трек в wav-файл. Для этого поставим нужный трек на Solo и выберем необходимый диапазон (рис.12).

    Рисунок 12 - Выделение трека и диапазона в Steinberg Cubase SX 3
    Рисунок 12. Выделение трека и диапазона в Cubase SX 3

    Главное не забыть при этом выключить все компрессоры и эффекты на Master - выходе. Теперь просто выбираем File>Export>Audio Mixdown. При этом в появившемся окне нужно выбрать название для файла и поставить галочки для его импорта в проект (рис. 13).

    Рисунок 13 - Опции импортирования в Steinberg Cubase SX 3
    Рисунок 13. Опции импортирования в Cubase SX 3

    Всё, теперь наш фрагмент экспортирован в аудиофайл и импортирован обратно в проект. Это не только позволяет экономить ресурсы, но и позволяет экспериментировать с этим фрагментом.

    Маринич Е. Н. (Farmatique), 20.12.2006
    CJCity.ru

  • Закладки в Ваши блоги

    Добавить на News2.ru Google slashdot YahooMyWeb Digg Technorati Delicious Забобрить эту страницу! Добавить на Newsland.ru Добавить на СМИ2 Добавить на RUmarkz Добавить на Ваау! Добавить на rucity.com Добавить в закладки МоёМесто.ru Добавить на Habr Добавить на Moi Novosti Добавить страницу к Mister Wong Добавить на Moikrug Добавить на Myscoop Добавить на 100zakladok Добавить на NewsGrad

    Комментарии к новости "Cubase SX 3.1.1. Работа с аудиофрагментами":


    Всего комментариев:
    Последний раз был: 1 января 1970 03:00
    Рейтинг:

    НАПИШИ МНЕ
    ПОСТАВЬ МНЕ "+" или "-"

    ssss


    Сказал MARAT 21 февраля 2008 21:49

     

    РЕКЛАМА


    Вы готовы платить за проезд по платным дорогам?

    Да, но не более 1 руб за км.
    Да, но не более 3 руб за км.
    Да, но не более 5 руб за км.
    Да, заплачу сколько надо
    Нет, поеду по бесплатной дороге
    Нет, поеду общественным транспортом
     

    НЕЗНАЕШЬ ЧТО ЭТО ЗА СТИЛЬ?

    Trance - Этот стиль, Bass Music - Зародившис, Acid Techno - Когда тяже, Hardcore - Хардкор ро, Electro-Industrial - Р?сполните, Alternative Rap - Alternativ, Political Rap - Пытаясь дв, Psychedelic Pop - Стиль Psyc, Progressive Trance - Хотя напра, Gabba - Наибольшей, Funky Breaks - Смесь tran, Jazz-Rap - Стиль Jazz, Experimental Jungle - Смешение e, Indie Electronic - Мета-стиль, Jungle/Drum 'N Bass - Распростра, Downtempo - Последоват, Garage Rock - Garage Roc, Acid House - Танцевальн, Breakbeat - Брэйкбит ", British Rap - Хотя Briti, Club/Dance - ВClub/Danc, Acid Rock - Стиль Acid, Electronica - Этот стиль, Techno - Techno бер, Contemporary R&B - Направлени, Psychedelic - Стиль Psyc, Minimal Techno - Когда hous, Glitch - По мере то, Dance-Pop - Dance-Pop , Techno-Dub - Это направ, Nu Breaks - Тяжелый та, Urban - Urban (так, Funk - Funk родил, Neo-Electro - В1995г. Бр, Experimental Dub - На расстоя, Ambient - Ambient бы, British Psychedelia - Хотя они и, Downbeat - Downbeat -, Underground Rap - Undergroun, Industrial Drum'n'Bass - Вответ на ,

    МУЗЫКАЛЬНЫЙ РЕЛИЗ

    15 июля 2008

    Van Belousoff - Love will find you

    Питерский лейбл Inferno People Promo, совместно с Diamond Records представляют очередной релиз российского музыканта Van BelousOFF. Стилистически сложно определить какой-то один стиль, в котором выдержан весь альбом. Скорее лучше сказать так – главное в этом альбоме мелодичность и гармония.

    подробнее...


    Яндекс цитирования DJ Top 100 - Рейтинг Ди-Джейских сайтов! Dj JIM Official Site: House Mixes, free mp3 - Electro :: ClubHouse ::